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Todo SENIOR |
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Formas de juego |
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Stroke Play o Medal Play
El competidor que juega la vuelta o vueltas estipulasen el menor número de golpes es el ganador.
En una competición handicap el competidor con el resultado neto más bajo en la vuelta o vueltas estipuladas es el ganador.
Si un competidor deja de embocar la bola en cualquier hoyo y no corrige su error antes de jugar un golpe en el siguiente lugar de salida, o en el caso de último hoyo de la vuelta antes de que abandone el “green”, está descalificado. |
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Match Play o juego por ellos |
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Un partido consiste en que un bando juega contra otro una vuelta estipulada, salvo que el Comité lo establezca de otro modo. En Match – Play se juega por hoyos.
Un hoyo es ganado por el bando que emboca su bola en el menor número de golpes. En un partido con handicap gana el hoyo el resultado neto más bajo.
La situación del partido se expresa en los siguientes términos tantos “hoyos arriba” o “empatados” y tantos a jugar.
Un bando esta “dormie” cuando lleva tantos hoyos arriba como hoyos quedan por jugar. |
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Pruebas individuales |
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Contra Par
Prueba por puntos en la que se juega hoyo por hoyo contra el par asignado a cada uno de los hoyos que componen la vuelta estipulada.
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Puntuación: |
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Por cada hoyo hecho en uno menos del par o menos de uno, 1 punto positivo. |
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Por cada hoyo hecho en el par, 0 puntos. |
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Por cada hoyo hecho en uno más del par o menos de uno, 1 punto negativo. |
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El resultado de cada jugador será la suma algebraica de los parciales logrados en cada hoyo. |
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Ecletic |
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El jugador juega dos vueltas o más al recorrido, puntuando para el resultado definitivo, el mejor logrado en cada hoyo en las vueltas jugadas.
Dado que hay que mejorar los mismos hoyos, se deberán mantener las mismas posiciones de las banderas y las barras de salidas, durante todos los días de que consta la prueba. |
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Pruebas por parejas |
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Foursome
Cada pareja juega una sola bola, alternando los dos jugadores que la forman las salidas y los golpes. Cuatro Bolas (Four-Ball) Cada jugador que forma una pareja juega con su propia bola, puntuando el mejor resultado de los dos en cada hoyo. |
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Greensome |
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Cada uno de los jugadores que forman una pareja ejecutan el golpe de salida en cada uno de los 18 hoyos, continuándose el juego con una de las dos bolas, libremente elegida por la pareja, alternando posteriormente los golpes hasta terminar cada hoyo. |
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Greensome-Chapman |
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Cada bando lo constituyen dos participantes. Los dos jugadores de cada bando ejecutan con su bola de salida, de cada hoyo, y juegan ambos el segundo golpe con la bola de su compañero, para después de ejecutados estos segundos golpes, continuar el juego con una de las dos bolas, libremente elegida, alternando los golpes hasta terminar cada hoyo. |
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Copa Canada |
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Cada jugador que forma una pareja, juega con su propia bola, siendo el resultado de la pareja, en cada hoyo, la suma de los resultados de cada uno de los jugadores que la forman. |
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Scramble |
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Es una prueba por Equipos de 2, 3 o 4 jugadores. Todos los jugadores salen en cada hoyo con su propia bola. Para el siguiente golpe se elige la bola más conveniente de las que se hayan jugado. Desde ese punto vuelven a jugador todos los jugadores, y así sucesivamente hasta acabar el hoyo. El número de golpes, para cada hoyo, será el de la primera bola que entre en el agujero.
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Es obligatorio que cada jugador juegue su propia bola. |
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El jugador que figura en primer lugar en la hoja de inscripción actuará como Capitán del Equipo y prevalecerá su opinión sobre la bola que se tiene que jugar, el orden de juego y cualquier otra cuestión semejante. |
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